Menschenjahr 2006

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Die Vorgeschichte


Aus dem Lande Nozdormus schwanden zwei Gestalten. Sie schickten eine kleine unerfahrene Draenai, um neue Welten für sie auszukunden. Wie der Phoenix wollten die vom Lande Nozdormus abstammende Jägerin Lailo (neu: Raikanda) und der Hexer Pedrakhan (ehem. Archol, neu: Arutonas) ihr Leben auf Azeroth nach einem bereits hart verbrachten, neu beginnen.

Mit vielen Freunden wachten sie jahrelang über das Land, zogen kleine Gnome zu edlen Kämpfern und dicke Zwerge zu lebenswichtigen Heilern heran. Sie vergrößerten Horte, knüpften Bündnisse und waren doch nicht von Glück erfüllt.

Sie hatten Träume und Visionen von einem Hort, voller Wärme und Güte. Ein Hort, in dem sich jeder demokratisch einbringen kann und in dem sich doch alle nach den von den Weisen aufgestellten und wohl gewählten Regeln halten. Eine gewisse Etikette, die den Hort zusammen hält. Traditionen, die weitergereicht werden. Sie hatten den Wunsch von einem eigenen kleinen Heim, in denen sie Krieger, Magier und Heiler ihre Tugenden lehren können, in denen sie Hexerbräuche weiterreichen, Schurken das Schleichen und Paladine Weisheit lehren.

Nachdem sich die kleine Draenai auf ihrer Reise der Welt der Todeswache näherte, wusste sie sofort, dies sollten die neuen Lande werden. Sie schrieb Lailo einen ausführlichen Bericht und diese reiste über Land und Wasser, aufgeregter als je zuvor. Nach ihrer Ankunft stellte sie fest, dass die Draenai sich nicht hatte täuschen lassen. Das Land grünte, die Früchte glänzten und auf dem kleinen Jahrmarkt erblickte sie kleine freche Jungs, die gutes Potential hatten, um zu erfahrenen Kämpfern heran wachsen zu können.

So gründeten Arutonas und Lailonwen mit dem Namen des Phoenix ihren kleinen Traum, die Gilde Phoenix.

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Die Gilde Phoenix wird nunmehr den Helden der Todeswache ein Zuhause bieten. Ihrer Seele Unsterblichkeit lehren, um die Lande vor Tod, Grauen und Unherzlichkeit zu bewahren. Sie werden gemeinsam mit den Heilern und Helden eine neue Ordnung schaffen, in der Teamgeist, Gemeinsamkeit und ein gemeinsames Ziel die Grundlage bieten. In der jedoch auch jeder Held die Möglichkeit hat, sich in ferne Lande zurück zu ziehen, ohne aus ihrem Heim gestoßen zu werden.


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Manch ungebildeter Narr nennt diese Gelegenheitsspieler und weiß nicht von deren Weisheit und Tugend, weiß nicht, wie wichtig es ist, sich auch von Schlachten erholen zu können, frische Luft zu atmen, um wieder voll getankt mit Mut und Ehrgeiz sich dem Chaos Azeroths zu widmen.


Hier wird es nicht nur gelehrt, nein hier wird dies gelebt.

 





Im Namen des Phoenix,

kämpft und heilt treu für Gerechtigkeit auf Azeroth, Argus und der Scherbenwelt!

 

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